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5º Aniversario - $500.000 Garantizados



Este jueves 1º de Octubre a las 19:00 GMT, Everest Poker invita a todos los jugadores de habla hispana a participar en un exclusivo torneo que, además de repartir el bote acumulado por el buy-in, premiará a los 2 mejores jugadores con asientos (cada asiento equivale a 336$ + 24) para participar en la final online que ¡garantiza $500.000! del 4 de Octubre, 2009 a las 18:00 GMT, donde no sólo podrán ganar su porción del bote, también podrán competir por un para un Freeroll High Roller en vivo en el legendario oasis, y mucho más!

http://www.everestpoker.com/es/promociones/5-year-anniversary/500k-guarantee para obtener todos los detalles de la promoción del 5to aniversario de Everest Poker


Datos del torneo

Día: 1 de Octubre, 2009
Hora: 19:00 GMT
Buy-in: $1+0
Premio: Bote + 2 asientos al torneo de $500.000 garantizados

Quienes juegan: TODOS los jugadores de España y países hispanohablantes de América Latina


Exitos a todos!

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Vuelve el Live The Dream de Everest Poker‏


Las clasificaciones ya están abiertas, y tú puedes ser uno de los 200 afortunados jugadores que clasifiquen a la final en vivo (en el Palais Auersberg , Viena). Más aún, puedes ser uno de los 10 felices jugadores que se volverán famosos y que pasarán todo un año jugando al póquer como verdaderos profesionales, ¡con un patrocinio de 10.000$!

Everest Poker no da patrocinio a jugadores que ya gozan de un gran nombre y fama. En su lugar, invertimos en nuestros propios jugadores, permitiéndoles desarrollarse y convertirse en profesionales en los mejores eventos y ganarse la experiencia a mérito propio. El año pasado, vimos a tres de los jugadores de Live The Dream (Voitto Rintala, Steven van Zadelhoff, y Kim Wooka) establecerse como miembros del circuito de poker mundial y como resultado formaron parte a tiempo completo de nuestro Equipo Everest.

Los jugadores de este año pueden clasificar de tres diferentes maneras: (i) A través de las tablas de finalistas de torneos y Sit & Gos: (ii) Tabla de finalistas de juegos en efectivo/ cash games, y (iii) Entradas directas. De esta manera damos a los jugadores de todos los tipos de juego, la misma posibilidad de llegar a la final.

¡Pero aún hay más! Queremos dar más y mejores oportunidades a nuestros jugadores de España y América Latina (este año, ¡por primera vez los jugadores latinoamericanos tienen más oportunidades de competir y ser parte oficial de nuestros Equipo Everest!)

Torneos de Entrada Directa para jugadores de España:
Fechas: Martes 29 de Septiembre, 6 de Octubre y 13 de Octubre
Hora: 19:00 GMT
Buy-in: $100 + 9 (equivalente a un token step 4 + $9)

¿Quieres ganar tu entrada y jugar gratis en uno de estos torneos? Juega en el freeroll del 7 de Octubre a las 20:00 GMT

Torneos de Entrada Directa para jugadores hispanohablantes de América Latina:
Fecha: Lunes 12 de Octubre
Hora: 00:00 GMT
Buy-in: $100 + 9 (equivalente a un token step 4 + $9)

¿Quieres ganar tu entrada y jugar gratis en este torneo? Juega en el freeroll del 9 de Octubre a las 01:00 GMT


¡Buena suerte a todos!

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La apuesta que no debes ver.


La mayoría de los jugadores de Hold’em con alguna experiencia han aprendido que, estando mano a mano, “generalmente” un par, cualquier par, es un 51% favorito sobre dos cartas más altas. Esto significa, para la mayoría de jugadores, que si estás mano a mano, y sabes que tu rival tiene AK, es correcto ver su apuesta si tienes 22.

Hay algunos problemas con ese razonamiento tan simplificado…
Primero, generalmente un par es favorito contra dos cartas altas. Pero ese 51% no es universal. Hay pares mejores que otros, QQ es 56% favorito contra AK, ya que tener esas dos Reinas dificulta mucho que tu rival logre una escalera, y las escaleras son parte de las manos que te pueden derrotar.

De manera similar, si con 88 te enfrentas a A9, no sólo hay cuatro cartas en medio, sino que tú tienes dos de las cartas que servirían para que tu rival logre una escalera.

Antes de dejar de lado estas matemáticas relativamente menos importantes, recuerda que no siempre 22 es favorito contra dos cartas más altas. Por ejemplo J10 del mismo palo es 54% favorito contra 22.

Lo que esto significa es que no deberías estar siempre feliz de aceptar una apuesta con un par bajo cuando estás mano a mano, y tampoco deberías evitarlo siempre, ya que a veces ese 51% aumenta varios puntos, y a veces disminuye varios puntos.

Pero estas matemáticas no son lo único. También existen algunas consideraciones estratégicas a tener en cuenta. Los pares pequeños pueden ser un monstruo, si después del flop se han transformado en un trío. Es verdad que esto sólo ocurre una de cada ocho veces, por eso debes sacarle el máximo partido posible a los tríos, sabiendo cuando apostar y cuando hacer slowplay.

Y los pares bajos no son malos para apostar en situaciones mano a mano. En primer lugar puedes ganar si tu rival se retira. Pero si esto no ocurre y alguien con AK ve tu apuesta con 55, aún estás vivo y por delante en la mano. Pero, aún así, no deberías apostar todas tus fichas…Una apuesta fuerte ganará el bote casi tantas veces como un All In.

Y si apuestas 1/3 de tus fichas y alguien te contesta con una resubida, ¿Realmente quieres ver esa apuesta con 55, sabiendo que eres apenas favorito sobre muchas manos, pero que estás muy por detrás contra las manos que, típicamente, te harían una resubida?

Pero ver las apuestas con esos pares bajos, especialmente All In en torneos sin límite es casi un suicidio. Muchas veces, cuando ves un All In con 33, te enfrentaras a alguien con AK, y eres ligeramente favorito. Pero no deja de ser una jugada marginal, y si te consideras un buen jugador, no deberías permitirte jugar este tipo de manos “50-50”.

Más importante, aunque muchas veces que veas con 33, te enfrentarás a dos cartas más altas, muchas otras veces te enfrentarás a un par más alto, y en este caso los números ya están claramente en contra. Por ejemplo, si tienes 33 contra 44, sólo eres favorito el 19% de las veces.

¿Alcanzas a percibir cuánto peor es ver con un par bajo que apostar con el mismo par? Cuando apuestas, puedes ganar gracias a tu apuesta, aún si tu rival tiene 88 y se retira. Pero si ves su apuesta debes tener la mejor mano en el showdown y estás en una situación en la que 2/3 de las veces eres ligeramente favorito y 1/3 de las veces vas claramente por detrás. Lo que hacer que ver un All In con un par bajo sea una jugada terriblemente equivocada.

Tu mejor jugada, con un par pequeño, es una ofensiva de tamaño decente, que pueda ganar el bote en ese mismo momento. Si tu rival no se retira, pero tampoco sube, o recibes el trío en el flop, o te retiras ante la siguiente subida…salvo que tus habilidades para “leer” a tu rival sean algo fuera de lo común. Pero en ese caso, este artículo no te haría ninguna falta.

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El debate sobre AQ


Muchos libros que enseñan Hold’em para jugadores principiantes e intermedios dividen las manos iniciales en categorías (Categoria 1, Categoría 2, Grupo A, Grupo B, etc.) Es una herramienta útil de enseñanza para aquellos que están empezando e intentan asimilar una gran cantidad de información en poco tiempo, pero una vez que tienes cierta experiencia se vuelve claro que hay más que aprender…

Por ejemplo, muchos de estos sistemas ponen AA y JJ en la misma categoría, y si bien todos hemos escuchado quejas de jugadores que han sido derrotados con AA, ningún jugador experimentado pensará por un momento que esas dos manos tienen un desempeño similar. Las diferencias varían de acuerdo al juego en el que te encuentras, pero son muchas.

Por ejemplo, JJ casi no tiene probabilidad de ganar en botes múltiples, salvo que se conviertan en un trío, pero es una muy buena mano contra uno o dos rivales.

Mientras más juegues al Hold’em, más te darás cuenta de que cada mano tiene aspectos únicos que la diferencian de las demás. No digo esto para atacar a los autores que hacen esas agrupaciones. Pienso que los grupos son una buena forma de empezar a entender el juego. Pero digo que hay más cosas que aprender.

Lo antes que puedas dejar de pensar en las manos en términos de la categoría a la que pertenecen, y empieces a construir tu propia base de conocimientos referentes a las manos iniciales, mejor.

Una buena forma de empezar es hacerte las siguientes preguntas:
•¿Esta mano es mejor en botes múltiples o en mano a mano?
•¿Qué tan sensible a la posición es esta mano?
•¿Es una mano hecha o se trata, meramente, de un proyecto?
•¿Cuáles son sus fortalezas?
•¿Cuáles son sus debilidades?

Para mostrar cómo aplicar este proceso de cuestionamiento a una mano específica, veamos QJ. Esta mano es mejor en botes múltiples que en situaciones mano a mano, es sensible a la posición (Por la misma razón) y es un proyecto, no una mano hecha.

Su mayor fortaleza es que logra un buen número de escaleras y, cuando lo hace suele ser en manos en las que los rivales tienen cartas lo suficientemente buenas como para que se construya un buen bote (Por ejemplo, con un flop como AK10, es muy probable que te encuentres con alguien que tenga dos pares, que le costarán muy caros).

Su debilidad se da cuando sólo recibes un flop medianamente bueno, por ejemplo AQ4, o J32. En estos casos tienes una excelente probabilidad de terminar 2º, lo que, por supuesto, es un desastre.

Si entiendes la naturaleza de QJ, y que debes jugarla sólo en posiciones desde las que puedas capitalizar sus fortalezas, y con la determinación de retirarte cuando sea una mano débil, entonces sabes mucho más que si simplemente entiendes que es una mano de “Categoría 5”.

Una de las manos más interesantes y una de las más importantes para sacar de las “categorías” es, a mi juicio, AQ. Estoy seguro de que no hay otra mano que sea tan “sensible al juego” y, en consecuencia, tan engañosa.

Aunque muchos autores ponen AQ en una categoría separada de AK, muchos agrupan AQs con AK, y en realidad, las dos tienen desempeños bien distintos, especialmente en la medida en que aumenta tu nivel.

En juegos de límites bajos, en los que los jugadores tienden a jugar muchas manos tipo As-Basura, AQ es una mano bastante buena. En estos juegos recibirás mucha acción de jugadores que tengan Ases inferiores, incluso puede que recibas resubidas de gente con AJ ó A10. AQ puede ser muy lucrativa en estos casos.

Pero, en la medida en que el juego se vuelve más duro, AQ se vuelve una mano problemática. Vamos a discutirla y a ver cómo una aplicación de las cinco preguntas puede ayudarnos a entender esto.

Lo primero a tener en cuenta es que, en juegos duros, te enfrentarás muy pocas veces a manos del tipo As-Basura. Los únicos Ases con los que te enfrentarás serán AK, AQ, AJ y A10. Y los jugadores con AJ y A10 no te darán demasiada acción si en el flop sale un As.

Por otro lado, si te enfrentas a AK, probablemente vas a sufrir una buena pérdida (Salvo que seas lo suficientemente curtido como para no dar demasiada acción).

Con AK, siempre tienes TPTK (Top Pair, Top Kicker) si recibes algo en el flop. Aún si te enfrentas a QQ, tienes una buena probabilidad de escaparte. Con AQ puedes recibir “Top Pair, Kicker problemático”, o un par alto vulnerable.

Por ejemplo, si el flop sale QJ4, eres vulnerable ante alguien que esté pescando con algo como K10, o un Rey acompañado de otra carta del mismo palo, o, Dios te ayude, alguien que entró con KK. Además sólo tienes una carta más alta que QQ.

En otras palabras, cuando tienes AQ, eres muy vulnerable ante los Reyes. ¿Y qué? Puede preguntar un novato, “sólo hay 4 reyes en 52 cartas”. Es verdad, sólo hay cuatro reyes…pero su fuerza significa que esas cartas pueden estar en manos de algún rival.

Al igual que cuando tienes KK y experimentas ese sentimiento de fracaso cuando sale un As, deberías estar igual de preocupado cuando tienes AQ y sale un Rey. La gente no se “casa” con los Reyes durante tanto tiempo, ni en forma tan irracional, como con los Ases…pero un poco sí.

Dicho esto, ¿Cómo nos ayudan las preguntas?
•¿Esta mano es mejor en botes múltiples o en mano a mano?
•¿Qué tan sensible a la posición es esta mano?
•¿Es una mano hecha o se trata, meramente, de un proyecto?
•¿Cuáles son sus fortalezas?
•¿Cuáles son sus debilidades?

•¿Quieres jugar esta mano en un bote múltiple o mano a mano? No es fácil de responder. Es buena en botes múltiples si el bote es algo así como KJ10, pero muchos otros flops son problemáticos. Si piensas en ella para un mano a mano, va por detrás de casi todos los pares (22 es peor de lo que la gente cree), y muy inferior a AK. Es difícil tener una respuesta clara, y eso implica que te vas a enfrentar a muchas situaciones complicadas.

•(Y 3 también) ¿Es sensible a la posición? Todas las manos lo son, hasta cierto punto, pero aquellas que no son manos hechas, entre las cuales se encuentra AQ, así como todas las que no son pares, son más sensibles a la posición. Si entras desde primeras posiciones y alguien demuestra fuerza detrás de ti, quedarás pensando el resto de la mano si no te estarás enfrentando a AK.

•Las fortalezas de AQ son su superioridad sobre los Ases-Basura y los grandes botes que puedes construir cuando logras una escalera con ella. También es muy buena cuando logras dobles parejas de Ases y Reinas. Pero en juegos duros no te encontraras con muchos Ases-Basura, y tampoco es probable que estés en botes múltiples cuando logres una escalera.

•Su mayor debilidad es que se trata de una mano problemática al enfrentarse a los Reyes. Dado que los Reyes suelen aparecer, es una debilidad bastante seria. El otro problema se da en las manos en las que hay mucha acción (Cuando un rival tiene AA, KK, QQ o AK), ya que eso significa muchos problemas.

Mucha gente suele decir que los pares de Ases en la mano tienden a ganar botes pequeños y a perder botes grandes. Esta percepción tiene cierta base en la realidad, aunque los Ases ganan grandes botes también. Pero el fenómeno de “ganar poco, perder mucho” es definitivamente cierto en AQ.

Por cierto, uno de esos extraños fenómenos que ayudan a convencerme de que hay más en el mundo de lo que pienso…estaba escribiendo este artículo y, mientras lo hacía, estaba jugando al Hold’em online. Recibí AQ siete veces en unos 45 minutos, mientras lo estaba escribiendo. No ocurrió nada que me hiciera cambiar de idea…la única vez que gané fue cuando recibí dobles parejas.

Por:Andy Glazer

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La carrera a valencia


Especial de España
A partir de Septiembre, todos los jugadores de España (los jugadores de América Latina participan en los torneos semanales de Póquer Entre Hermanos), pueden participar en torneos semanales en los que garantizamos que el bote no será menor a $200.

El mes de septiembre abre con broche de oro: el 2 de septiembre jugamos un freeroll de $400 y el 23 de Septiembre presentamos un bounty con María Maceiras!

Estos torneos se juegan todos los miércoles a las 19:00 GMT y están abiertos a toda España!!

Más información y calendario completo en: http://www.everestpoker.com/es/promociones/en-linea/especial-de-espana

Carrera a Valencia
Recuerdas la legendaria carrera a Aranjuez? – Everest Poker vuelve a presentar esta promoción que permite a todos los jugadores de habla hispana jugar por un asiento en el Spanish Poker Tour (6ta parada en Valencia, España).

Pero apresúrate, porque sólo los 10 primeros jugadores que logren 30,000 Puntos Summit ganan su asiento!

Para participar simplemente ingresa el código de cupón SPTSEP del 1 de septiembre al 31 de septiembre y acumula Puntos Summit.

Más información en: http://www.everestpoker.com/es/promociones/en-vivo/carrera-a-valencia

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Manos Jugables en el Flop


En el Flop

Lo que debe considerar en el momento de decidir si pasa, apuesta, iguala o eleva

1. ¿Cuán fuerte es la mano en el flop (lea Las Cartas Especificas que tiene en el Flop)?
2. ¿Número de jugadores (difícil de engañar en un pote de 4 manos)?
3. ¿Alguien eleva antes del flop y si es así, quién y desde qué posición (esperar un seguimiento)?
4. ¿Cuáles son las probabilidades del pote que tiene (el tamaño del pote vs. las oportunidades que tiene)?
5. ¿Qué clase de proyectos (si es que hay alguno) hay en la mesa?
6. ¿Qué clase de manos pueden tener los otros jugadores?
7. ¿Qué posición tiene (más tardía mejor)?

Cartas Específicas que tiene en el Flop


Par Máximo con As como Kicker
* La mayoría de las veces debe considerar la apuesta en el flop (y continuar en el turn), ya que a menudo hay jugadores más débiles que permanecen dentro con kickers débiles o peores manos.
* Tenga cuidado con los pares más altos, especialmente en potes con la apuesta elevada.
* Evite la estrategia de pasar e igualar mediante la apuesta afuera, pasar y elevar o elevar.
* Para proteger su mano contra los reemplazos de cartas, prepárese para elevar si alguien realiza una apuesta.

Par Máximo con un Kicker Débil
* Si es posible, trate de apostar afuera para saber si su mano es buena.
* Haga una apuesta de valor en un pote sin apuestas para intentar tomar el pote inmediatamente. Esto es especialmente importante si su par es Diez o menor, ya que casi cualquier carta en el turn será una “scare card”(carta temida del mismo palo que puede formar color).
* Generalmente, es mejor retirarse si le elevan la apuesta.
* Considere cuántos oponentes tiene cara a cara, en un intento por aclarar la relativa fuerza de su mano.
* Un posible color, escalera o muchos reemplazos en el flop debilitarán lo que posee.
* ¿El flop vino con tres cartas altas? Si es así, probablemente haya un par doble y par máximo con un mejor kicker que el suyo.
* Evite la estrategia de pasar e igualar mediante la apuesta afuera, pasar y elevar, o elevar.

Par doble (formar par con ambas cartas secretas)
* Generalmente no realice el “slow play”(pasar para esconder una mano fuerte) en este tipo de manos. Debe apostar afuera o elevar si se presenta la posibilidad.
* Si la mesa está bien coordinada (dos o tres cartas del mismo palo y/o dos o tres cartas conectadas), debe elevar afuera de los reemplazos o hacer que sus oponentes paguen para tratar de sacarlo a usted. Una opción es esperar hasta el turn y ver si sale una carta que no le sirve a nadie y entonces eleve o apueste. Esto puede funcionar mejor en potes grandes, debido a que las apuestas se doblan en el turn y muchos jugadores igualaran la apuesta elevada en el flop cuando las apuestas son pequeñas.
* Si tiene obtuvo un par doble con un As “débil”, deje que AK y AQ paguen para perseguir. Por ejemplo, si hay un pote elevado y el flop es A-6-2 y usted tiene A6, alguien que tenga AK o AQ, le dará generalmente mucha acción e igualará hasta el final con sólo 3 oportunidades para mejorar un par doble.
* Si tiene un par doble pequeño, tenga cuidado con los Ases y los Reyes de las manos posteriores, ya que pueden aparecer probables pares dobles más altos que el suyo.

Pares máximos (pares “pocket”mayores que la carta más alta en el flop)

* Apueste o eleve con esta mano para eliminar a sus oponentes y proteger su mano.
* Ocasionalmente, pase y eleve con esta mano si cree que un oponente apostará y cuando usted eleve forzara a otros a retirarse.
* Si alguien le eleva la apuesta, con frecuencia es mejor reenvidar. La mayoría de los jugadores elevarán al menos una vez con un par máximo pero sólo cubrirá las apuestas con cartas más fuertes, por lo tanto, también puede ganar información sobre si su mano es buena o no.

Segundo par (par “pocket”entre la carta alta y media del flop)
* Retirada típica o mano de apuesta. Con frecuencia puede apostar para perseguir jugadores débiles o imprecisos en pares medios o reemplazos. Su apuesta también puede hacer que jugadores sólidos se retiren por pares máximos débiles u otras manos no concretadas.
* Por lo general, retírese si hay una apuesta en frente suyo, especialmente si los jugadores que le siguen todavía tienen que jugar.
* Nuevamente, considere la cantidad de oponentes en el pote y desde qué posición están apostando (si lo hacen).
* Evite la estrategia de pasar e igualar, en general debe elevar o retirarse si alguien apuesta en frente suyo.
* Retírese si le elevan la apuesta.

Par medio con un Kicker máximo (As o, en algunos casos, un Rey)
* Retirada típica o mano de apuesta (ver Segundo Par).
* No se va a encontrar en muchas manos como ésta si sigue una estrategia segura. No hay muchas situaciones en las que juega Ases o Reyes débiles (ver Guía de Manos Iniciales).
* Con esta mano tiene 5 oportunidades en las que puede hacer doble par o tríos. Considere igualar una apuesta en el flop si tiene probabilidades de pote y si cree que su mano será la mejor si pide cartas.

Par medio sin un Kicker máximo
* Retirarse es la mejor jugada en muchas situaciones, excepto si queda uno contra uno.
* Nuevamente, evite la estrategia de pasar e igualar. En lugar de eso, debe apostar, elevar o retirarse.

Reemplazos máximos posibles con 8 oportunidades (reemplazos de color máximo posible, dos cartas máximas y un reemplazo de escalera máxima posible)

* En lugar de igualar, siempre considere ejercer presión sobre sus oponentes, apostando, elevando o pasando y elevando. Juegue con agresividad, especialmente cuando enfrenta solamente a uno o dos oponentes que pueden retirarse con una mano decente.
* Con 12 oportunidades posibles (como un reemplazo de color máximo posible con un As como kicker, dándole 9 oportunidades máximas y 3 oportunidades de pares máximos), tendrá casi un 50% de posibilidades de pedir en el turn y el river combinados (ver Probabilidades de Pote); debe jugar con agresividad en la mayoría de los casos para darle a su As una mejor posibilidad de ganar si pide.
* La posición tardía otorga una ventaja extra, ya que puede elevar para construir el pote si hay muchos jugadores en él. Esto podría darle una carta gratis (ver Movimientos Especiales) si pasan hacia usted en el turn y su mano no ha mejorado.
* Cartas máximas - AK, AQ, AJ, KQ, KJ, QJ
* Retírese con estas manos en la mayoría de las veces si hay varios jugadores en el flop y usted no pide cartas.
* No haga un hábito (costoso) al apostar en este tipo de manos contra un flop con cartas hacia arriba y varios oponentes.
* No reemplace por cartas máximas a menos que el pote tenga excelentes probabilidades y la mesa parezca favorable (sin posibilidades de escalera o color en el turn).
* A menudo, cuando pide una de las cartas máximas en el turn, esta carta le dará a alguien más un par doble o mejor. Por ejemplo, si tiene KQ y el flop es 10-8-4, una K en el turn le otorga doble par KD, K8 y K4. Si una Q sale podría hacer que alguien que tenga J9 forme una escalera, o jugadores que tengan QD, Q8 y Q4 un par doble.

Manos muy fuertes en el flop (trío, color, escalera y full)
La manera más común de jugar en esta situación es haciendo “slow play”(pasar para esconder una mano fuerte). Esto significa que pasará e igualará si alguien apuesta, y luego eleve o reenvide en un turn posterior cuando las apuestas se duplican. Si hay muchos reemplazos en la mesa para que alguien haga una mejor mano, entonces necesita elevar y ganar tantas apuestas como sea posible mientras tiene todavía la mejor mano.

Estos son algunos ejemplos en los que no debe jugar el slow play con un trío de flop, escalera, color o full.

Mano muy fuerte: Trío (tiene un par “pocket”)
* Cuando hay reemplazos de color en el flop, apueste o eleve la apuesta para lograr que sus oponentes paguen para tratar de sacarlo.
* Cuando hay reemplazos de escalera en el flop, apueste o eleve nuevamente por la razón antes mencionada.
* Cuando el flop tiene cartas grandes y se elevó en el pre-flop, probablemente sus oponentes le darán mucha acción. Igualmente, ganará información sobre si su trío es bueno o no, para así ahorrar sus apuestas en rondas de apuestas posteriores.

Mano muy fuerte: Escalera
* Cuando hay reemplazos de color en el flop, apueste o eleve la apuesta para lograr que sus oponentes paguen para tratar de sacarlo.
* Cuando hay reemplazos por escaleras más grandes en el flop, debe nuevamente apostar o elevar por las razones detalladas anteriormente.
* Cuando hay un par en el flop, alguien con tríos le dará mucha acción y, si su mano es la mejor, puede hacer pagar a su oponente para que intente sacarlo a usted (es posible un full).

Mano muy fuerte: Color (tiene dos cartas del mismo palo)
* Cuando hay un par en el flop, alguien con tríos le dará mucha acción y, si su mano es la mejor, puede hacer pagar a su oponente para que intente sacarlo a usted (es posible un full).
* Si no tiene el color máximo posible, entonces alguien que le dé acción es probable que reemplace por un color mayor y la acción se acabará si sale una cuarta carta del mismo palo en el turn o en el river. Coloque sus apuestas y las elevaciones dentro del flop.

Mano muy fuerte: Full

* Cuando hay un par en la mesa y tiene el trío bajo. Tendrá mucha acción de parte de alguien que tenga tríos. Apostando y elevando en el flop, puede hacerlos pagar para reemplazar para un full mayor.
* Si tiene una de las cartas del par y la carta baja. Nuevamente, tendrá mucha acción de parte de alguien que tiene tríos y lo hará pagar por tratar de sacarlo a usted.

Manos de Reemplazo (los reemplazos de color o de escalera abierta al extremo alto)
* Opte por los reemplazos donde usted sólo necesita una carta para formar un color o una escalera.
* Generalmente, no debe buscar un reemplazo para una escalera si hay dos cartas del mismo palo en la mesa, a menos que tenga excelentes posibilidades de pote. Debe contar dos de sus oportunidades (las cartas del color) como ilegales, por lo tanto, en lugar de tener 8 oportunidades, tiene 6.
* A menudo, evite optar por una escalera o un color si hay un par en la mesa, debido al riesgo potencial de un full. Necesitará mejores probabilidades de pote para reemplazar.

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Omaha no es Texas Holdem


Este es un artículo reciente de Bill Burton que creemos que proporciona excelente información sobre las diferencias entre el poker Omaha Hold'em y el Texas Hold'em. Aunque ambos pertenecen a la familia de poker Hold'em, se deben jugar de manera muy diferente.

El incremento reciente en popularidad del poker ha tenido un efecto cambiante. Mientras muchos jugadores nuevos se suman al juego, muchos experimentados están experimentando con nuevos juegos. Algunos jugadores de Hold’em con límite están pasando a jugar el Hold’em Sin límite y bastantes de ellos al Omaha. Su error es que creen que pueden ganar en el Omaha utilizando la estrategia del Texas Hold’em.
El Omaha puede parecerse al Hold’em pero se juega con cinco cartas comunitarias y allí es donde terminan las similitudes. En el Hold’em puede utilizar cualquier combinación de cinco cartas. En el Omaha usted DEBE utilizar dos cartas de su mano y tres de la mesa.

Manos Iniciales
En el Omaha obtiene cuatro cartas personales en lugar de dos. Algunos jugadores creen que esto les da el doble de combinaciones de manos de Página Principal pero en realidad, con cuatro cartas, tiene seis combinaciones posibles de dos cartas. Tiene cuatro cartas ABCD Las combinaciones son AB CD AC BD AD BC.

Con todas estas combinaciones de Página Principal, los jugadores de Hold’em creen que esto les otorga más manos. Tiene que recordar que cada uno de los otros jugadores también tiene 5combinaciones de Página Principal de dos cartas, entonces en una partida de diez manos tiene 6 combinaciones pero sus oponentes tienen 54 entre ellos. En realidad necesita ser más selectivo.

La manos iniciales necesitan estar coordinadas. Esto significa que las cuatro cartas deben trabajar juntas, tal como tener una posibilidad de escalera que puede rotar en torno al flop. Las manos de doble palo que contienen ases son buenas para el color máximo posible, sin embargo tres o cuatro cartas del mismo palo son una mano basura en la mayoría de los casos, ya que disminuyen las posibilidades de color.

Los Grandes Pares Rara vez Ganan
Uno de los errores más graves que veo es un jugador que eleva y reenvida con un par grande. Mientras que los “Pocket Rockets”(par de Ases en la mano), pueden ser una muy buena mano en el Hold’em, rara vez pueden conservarse en el Omaha en un pote múltiple. En el Hi/lo, cada jugador con un as y una carta pequeña jugará, lo que disminuirá más la posibilidad de que su par de ases sea el ganador. El Omaha es un juego de escalera, color y full.

Elevar la Apuesta Según la Posición no Funciona.
En el Hold’em puede elevar en algunas ocasiones desde la posición tardía y ganar el pote cuando todos se retiren. En el Omaha, generalmente tendrá más jugadores que se queden adentro para ver el flop. Esto significa que al elevar la apuesta según la posición no sirve. Con cada jugador que tiene cuatro cartas, muchos de ellos encontrarán alguna razón para ver el flop.

La Regla de la Mejor Mano Posible.
En el Hold’em es raro que un jugador tenga la Mejor Mano Posible luego del river, pero en el Omaha esto ocurre con frecuencia. Si no quiere reemplazar para tener la mejor mano posible luego del flop, puede estar en la segunda mejor posición o peor. En el Hold’em, 9 oportunidades le darán una buena ocasión de tener la mano ganadora. En el Omaha puede necesitar 16 o 20 oportunidades para incluso permanecer dentro luego del flop. La mayoría de las veces, tendrá que llegar hasta el “showdown”con la mejor mano para ganar. Debido a todas estas posibilidades luego del flop, usted no quiere hacer un slow play en la mano y darle a su oponente la oportunidad de reemplazar.

Más Bad Beats (malas derrotas)
Ya que más jugadores se quedan para ver el flop, los potes pueden ser muy grandes en el Omaha. Los jugadores conseguirán probabilidades adecuadas para justificar quedarse en una mano. Esto significa que habrá más bad beats en el Omaha. Tiene que poseer la fortaleza de Ánimo para manejar esta situación si quiere jugar.

Aprender el Juego
Si quiere ser un ganador, debe aprender a jugar el Omaha correctamente. No puede ganar si utiliza la estrategia del Hold’em para este juego. Omaha no es Texas Holdem.

Hasta la próxima, y recuerde:
"La suerte va y viene...¡la sabiduría permanece para siempre!"

Fuentes:http://www.juego-poker-online-a-ganar.com/articulos-poker/omaha-v-holdem.html

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Short Handed: Juego pre-flop II


En el artículo anterior, examinamos el valor relativo de las manos iniciales en juegos completos y en juegos shorthanded (6 jugadores, máximo). Para resumir, en juegos shorthanded, las odds implícitas son reducidas, las cartas altas pueden ganar botes sin necesidad de mejorar y las manos dominadas son poco frecuentes.

Esta 2ª parte estudiaremos la estructura de las ciegas. Estas giran muy rápido en un juego shorthanded. Su versión más extrema es, por supuesto, el mano a mano, donde ambos jugadores ponen una ciega. Examinaremos el juego preflop en el mano a mano, de manera tal de revisar algunos conceptos fundamentales, antes de movernos a juegos shorthanded con más jugadores.

Juego mano a mano
Esta modalidad está analizada por Sklansky y Malmuth en Hold’em poker para jugadores avanzados. Si no tienes este libro (Y no lo has estudiado religiosamente), entonces estás en desventaja. El primer concepto ofrecido por Sklansky y Malmuth tiene que ver con el juego preflop requerido por la estructura de las ciegas.

En una mesa de 10$/20$, la ciega pequeña ha puesto un ante de 5$ y la ciega grande ha puesto un ante de 10$. Si la ciega pequeña sube, está apostando 15$ para ganar 15$. Luego, debe robar las ciegas sólo el 50% de las veces para obtener un beneficio inmediato (Asumiendo que no hay más subidas y que todo queda igual después del flop).

Si la ciega grande se retira demasiado, la ciega pequeña va a obtener un beneficio significativo subiendo el 100% de las veces preflop. De hecho, dado que la ciega pequeña también ganará algunas manos después del flop, el porcentaje de retirada requerido para tener beneficios es considerablemente menor. En otras palabras, el robo de ciegas funciona increíblemente bien.

Es aún peor…
Adicionalmente, la ciega pequeña tiene una ventaja posicional después del flop. La posición permitirá a la ciega pequeña farolear con más éxito, ganar apuestas extra con manos grandes, o ahorrar apuestas en muchas situaciones. No solo los juegos mano a mano presentan mayor cantidad de manos, sino que algunas jugadas como los faroles, y los semi-faroles, generan mayores consecuencias. Consideremos los siguientes ejemplos:

Ejemplo 1

Es una mesa mano a mano de 2$/4$, con una excepción: Debes pagar 20.000$ a tu rival si juegas una mano preflop. Es obvio que, para mantener tus pérdidas en el mínimo, no debes jugar nunca ninguna mano.

Ejemplo 2

Es la misma mesa anterior, pero sólo debes pagar 1$ si juegas una mano preflop. Muchas manos iniciales, como AA son claramente lucrativas, pero te lo tienes que pensar dos veces antes de jugar la mayoría de las manos, ya que existe una tasa considerable a superar cada vez que compites.

Defender la ciega grande es similar el 2º ejemplo. La cantidad exacta perdida debido a no tener posición difiere de acuerdo a la competición, pero las desventajas existen siempre. Por cada mano que llega al flop, el jugador con posición se beneficiará porque tiene una capacidad superior para farolear, ganar apuestas extra con buenas manos y ahorrarse apuestas con manos malas.

¿Cómo puede la ciega grande, fuera de posición, minimizar sus pérdidas, o incluso salir ganando contra tales obstáculos?

Defendiendo la ciega grande
Sklansky y Malmuth sugieren defenderse con el 40% de las manos, y resubir con el 25% mejor de esa manos, basándose en la idea de que esta estrategia de ver/subir neutraliza la ventaja preflop de subir el 100% de las veces de la ciega pequeña.

Yo pienso que este consejo es demasiado pasivo. Más aún, el porcentaje de manos jugado debería ser fluido, basado en el juego postflop, tanto como en el juego preflop.

Antes de ir más allá, repetiremos la definición de los autores de las manos “jugables”: Cualquier par, cualquier As, cualquier mano formada por nueves y superiores, cualquier combinación de proyecto de color/escalera, sin vacios o con un único vacio (Salvo 42s y 32s), y cualquier Kx del mismo palo.

Muchos principiantes se pueden preguntar cómo llegar a que esas manos representan el 40% de todas las manos posibles. Se puede comprobar el trabajo de los autores revisando el número de combinaciones de cada mano. Dado que hay 1.326 combinaciones posibles de 2 cartas, una mano como AA, que puede ser formada de 6 maneras posibles, representa (6/1.326) de todas las manos iniciales posibles. En porcentajes esto es, aproximadamente, el 0,45% de todas las manos, o alrededor de 220:1.

Dos cartas de palos desconocidos, pueden ser combinadas de 16 maneras distintas, mientras que una mano del mismo palo sólo se puede formar de 4 maneras (Ej.: A♣K♣, A♦K♦, A♠K♠, A♥K♥).

Resubiendo preflop

Hay tres razones principales para adoptar una estrategia de resubidas más agresiva para combatir con efectividad al “ladrón”. Resubir castiga al ladrón, establece un juego postflop beneficioso y establece una variación.

Castigar a la oposición
No soy el primero en sugerir resubir para ralentizar las futuras acciones de los rivales. De hecho, Sklansky y Malmuth hicieron evidente que es crítico que tu rival se preocupe de que una subida le cueste más de lo que aparenta. Como ellos dicen: “Necesitan saber que existe el riesgo de una resubida. Entonces, debes resubir con frecuencia, para el beneficio de manos futuras, no sólo por la que estás jugando ahora”.

Pero, ¿Es suficiente subir el 10% de tus manos? El 10% representa la crema de las manos iniciales: AA-99, (6 combinaciones posibles de cada una), AK-A10 (16 combinaciones de cada una), KQ (16), KJs (4), K10s (4), QJs (4), J10s (4). Estas manos son tan dominantes que, con la mayoría de ellas, se podría hacer un 3-bet en una mesa completa. Contra una subida hecha para robar, la selección es demasiado magra.

Más importante, resubir el 10% de las veces, probablemente no afectara a un rival que está subiendo el 100% de las manos preflop. De 10 manos, el ladrón ganará inmediatamente 6 veces, jugará en el flop 3 veces y se enfrentará a una resubida sólo una vez. En esta situación, aun contra una resubida, se hace muy fácil para la ciega pequeña, retirarse si el flop no lo ha ayudado, ya que sabe que está compitiendo contra una mano muy buena.

Establecer el juego postflop
“Si vas a permanecer en la mano hasta el final, deberías poner el dinero rápido”. No estoy seguro de donde leí o escuché este consejo, pero tiene mucho sentido. Con una mano poderosa, es mejor ponerle presión a tus rivales y hacerlos pagar por el derecho de perseguir sus proyectos. Es preferible ganar el máximo dinero posible y es preferible poner tu dinero cuando estás por delante. Esta es una simplificación, pero funciona para el juego shorthanded.

Mason Malmuth escribió acerca del juego shorthanded en Poker Essays, un buen libro para jugadores avanzados que quieran afilar algunas teorías específicas. “Concepto Nº 3: Prepárate para ir al river”. Básicamente, si tu mano es fuerte y a menos que la mano salga de una manera muy peligrosa, siempre preferirás llegar al showdown. Dado que irás al river en muchas manos, deberías poner tu dinero rápido, lo que hará que una estrategia de showdowns sea correcta y beneficiosa a largo plazo.

El segundo factor es la iniciativa. He mencionado antes que la mayoría de los “ladrones” preflop no se verán afectados por las resubidas, en especial aquellos que estén subiendo el 100% de las veces. En mi experiencia, la mayoría de los rivales simplemente se retiran si el flop no los ayuda ya que esperan estar frente a una mano monstruosa. Incluso aquellos que habitualmente no roban, respetarán a un rival que ha hecho una resubida preflop.

En otras palabras, si estás en la ciega grande y subes con una mano como J10s, deberías apostar siempre, o casi siempre, en el flop, aún si no te ha ayudado absolutamente en nada. Poner la presión sobre tu rival es crítico. Los rivales pueden simplemente conceder en el flop, esperando estar frente a una mano poderosa, y no deseando tener que pagar una apuesta en el turn y otra en el river para ver el showdown,

Establecer variación
La tercera razón para incrementar la agresión preflop y resubir con una selección más amplia de manos, está relacionada con la previsibilidad del juego. El 10% reduce considerablemente las posibles manos, y crea un problema innegable si en el flop salen 3 cartas basura. Siguiendo el consejo de Sklansky y Malmuth, estarías resubiendo con cartas grandes, 3 veces de cada 4. Esto es demasiado predecible, aún contra rivales mediocres.

Entonces, ¿Qué es lo apropiado para una resubida preflop desde la ciega grande? Si agregamos 88-66 (6 combinaciones de cada una), KJo (12), K10o (12), Q10 (16), A9s-A2s (4 de cada una), 10-9s (4) y 98s (4), en total suman 110 manos adicionales, lo que aumenta el porcentaje de resubida al 18,25%. La mayoría de estas manos pueden ser llevadas hasta el showdown, y crean la suficiente variación como para hacer cualquier flop potencialmente peligroso para tu rival.

Estudiar a los rivales
Una estrategia agresiva es sólo parte de la ecuación. Aún estarás viendo con otras manos. Necesitaras variar tu juego para mantener a tu rival alejado de tu rastro. Recomiendo hacer slowplay con AA o KK algunas veces, resubir con manos menores, en ocasiones, y continuar con un juego postflop impredecible algunas veces. Mantener a tus rivales en la oscuridad.

Mientras tanto, observa a la oposición. En el juego preflop deberías ajustar tus estándares en el mismo sentido que tu rival. Si la ciega pequeña deja de subir la mitad de las veces, tú no deberías ver su apuesta con tanta frecuencia, ya que estarías jugando con cartas malas y mala posición, una combinación costosa. Resubir es todavía recomendable, pero deberías reducirlo también. Deberías frenarte un poco contra un rival que sólo sube con manos legítimas.

Adicionalmente, deberías considerar el juego postflop de tu rival. Si juega muy bien con posición, ganando apuestas extra, permaneciendo agresivo y siguiendo una estrategia de faroleo sólida, entonces el ganará una ventaja significativa en cada mano que llegue al flop.

Con tu carga extra postflop, deberías ajustarte y retirarte más a menudo. Contra un experto, deberías retirarte con mucha frecuencia, y por consiguiente, ver aún menos que lo que recomiendan Sklansky y Malmuth.

Lo más importante que debes notar es que estarás perdiendo dinero si te retiras desde la ciega grande con más frecuencia. Repito: ¡¡Estarás perdiendo de manera voluntaria!! Pero perderás menos dinero si te retiras con manos marginales que te costarán apuesta extra después del flop. A veces no puedes ganar desde la ciega grande en una partida mano a mano: Tu mejor opción es minimizar las pérdidas. No te preocupes, tendrás tu beneficio cuando estés en posición y tengas la ventaja.

Hazlos poner el freno
Finalmente, un buen juego preflop complementará tu estrategia general. Poner el dinero rápido con la mejor mano mitigará tu desventaja posicional hasta cierto punto. Pero la mejor razón para ser agresivo puede ser la intimidación. Si puedes asustar a tu rival y lograr que ponga el freno, comenzarás a ganar las ciegas gratis, y no te verás forzado a jugar en desventaja con tanta frecuencia.

En otras palabras, lo que quieres es que tu rival deje de subir tus ciegas. Así que aprieta los dientes y contraataca.

¡Buena suerte!

Por:Jason Pohl

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Hort Handed: Juego pre-flop


La literatura del poker incluye muchas tablas, muy populares, de agrupaciones y rankings de manos, creadas para medir la fuerza relativa de esas manos en una mesa complete de 9 ó 10 jugadores. Desafortunadamente, estas herramientas, aunque útiles, no pueden ser utilizadas con efectividad en mesas de 6 jugadores o menos, ya que no fueron escritas con esa situación en mente.

Las dos diferencias principales entre una mesa de 10 y una de 5, son conocidas por los jugadores más avanzadas, aún si no son entendidas en profundidad. Primero, el valor relativo de las cartas altas de distinto palo sube. Segundo, la estructura de las ciegas fuerza más acción. Las ciegas vienen demasiado pronto y un buen jugador no puede quedarse esperando por una mano excelente.

En este artículo me centraré en la primera diferencia.

Hay tres razones por las que el valor de las manos cambia tan drásticamente cuando el número de jugadores disminuye.

Las odds implícitas son menores
Los proyectos son, muchas veces, sobrevalorados por los principiantes en juegos de pocos jugadores (Short handed). Por ejemplo, dos cartas del mismo palo ganan mucho dinero si logran el color, pero eso sólo ocurre el 3% de las veces. Una mano como KX del mismo palo (KXs) logrará un proyecto de color, o un color, alrededor de 1/8 de las veces. Con un proyecto de color con 4 cartas, el jugador sólo logrará el color 1/3 de las veces.

Estas odds tan escasas significan que las manos del mismo palo necesitan entrar en botes múltiples baratos para que sean rentables. El poker short handed no llena ninguno de esos dos requisitos.

El juego preflop en una mesa de 5, con frecuencia incluye una subida, lo que implica que el jugador debe pagar más dinero para ver el flop. En el flop, la lucha suele ser mano a mano, y el proyecto de color pierde dinero con cada apuesta adicional.

Por consiguiente, las manos del mismo palo valen menos en una mesa short handed.

La misma lógica se puede aplicar a los proyectos. La probabilidad de lograr una mano muy fuerte (Sea un trío, una escalera, un color, etc.) es la misma en una mesa completa o en una mesa de 5, pero las pot odds raras veces son adecuadas en una mesa con pocos jugadores.

Las cartas grandes ganan botes pequeños
Ha sido establecido por la literatura del poker que manos como AKo tienen valor porque pueden ganar, sin ser mejoradas, en una partida mano a mano. Pero este concepto no se limita a manos cómo el “Big Slick”. Hay más manos que presentan dos proyectos y la que tiene la carta más alta se lleva el bote.

Ejemplo 1

* Jugador 1: A♥5♣ {Ciega pequeña}
* Jugador 2: J♥10♥ {Ciega grande}
* Flop: K♥4♠3♥ {4 apuestas pequeñas en el bote}

El jugador 1 apuesta, el jugador 2 sube. El jugador 1 paga la subida.

* Turn: 6♦

El jugador 1 pasa. El jugador 2 apuesta. El jugador 1 paga.

* River: Q♣

Los dos pasan y A♥5♣ se lleva el bote.

Ninguno de los dos ha cometido un error. Con 7 apuesta en el bote, el jugador 1 hizo bien al ver en el flop, con 6 outs y lo que podía ser un proyecto de color. El jugador 2 podía haber pasado en el turn, pero no es particularmente recomendado en este escenario. También podría haber funcionado un farol aquí, pero todo depende de las habilidades de ambos jugadores.

La idea básica es que la carta más grande se lleva el bote de forma inesperada. Y el jugador 1 es un poco más adinerado. Es difícil sobrevalorar los pequeños botes extra ganados por la carta más alta, sucede con demasiada frecuencia en el juego short handed como para ignorarlo.

La otra ventaja de las cartas altas es que transforman las suposiciones en apuestas por valor y semi –faroles. Los siguientes ejemplos ilustran las ventajas que otorgan las cartas altas.

Ejemplo 2

* Jugador 1: K♥9♥ {Ciega pequeña}
* Jugador 2: 6♠5♠ {Ciega grande}
* Flop: J♥8♦3♣ {4 apuestas pequeñas en el bote}

Si eres el jugador 1, no puedes estar seguro de a qué te enfrentas. Una apuesta aquí puede ser considerada, pero es un riesgo, ya que no puedes estar seguro que el Rey vaya por delante en este momento.

Si eres el jugador 2, estás obligado a retirarte.

Ejemplo 3

* Jugador 1: 6♠5♠ {Ciega pequeña}
* Jugador 2: K♥9♥ {Ciega grande}
* Flop: J♥8♣3♦ {4 apuestas pequeñas en el bote}

El jugador 1 apuesta. Es un absoluto farol. Si el jugador 2 sube, el jugador 1 está en problemas y debería retirarse. Con sólo un 25% de probabilidad de que se retire, para el jugador 2 sería correcto subir. Esto es correcto, con independencia de lo que tenga el jugador 2, pero el siguiente ejemplo ilustrará por qué tener cartas altas hace esta jugada aún más rentable.

Ejemplo 4

* Jugador 1: 6♠5♠ {Ciega pequeña}
* Jugador 2: K♥9♥ {Ciega grande}
* Flop: J♥8♦5♣ {4 apuestas pequeñas en el bote}

El jugador 1 apuesta. Es una apuesta por valor con el par pequeño. Si el jugador 2 contraataca, está cometiendo un error. Pero no es un error muy disparatado ya que tiene 6 outs, si sale un Rey o un 9, y varias cartas que le darían un proyecto de color.

Es fácil de minimizar las opciones del jugador 2, ya que es una jugada que tiene un Valor Esperado negativo, pero sería un error. En juegos short handed, te equivocarás algunas veces, si, pero las cartas altas tienen mucho valor porque minimizan el efecto de los errores.

Ejemplos 5/6

* Jugador 1: 6♠5♠ {Ciega pequeña}
* Jugador 2: K♥9♥ {Ciega grande}
* Flop: J♥10♥5♦ {4 apuestas pequeñas en el bote} o

Flop: J♥9♣5♦ {4 apuestas pequeñas en el bote}

El jugador 1 apuesta, otra vez pensando que es una apuesta por valor con el par pequeño. Sin embargo el jugador 2 es favorito en los dos flops. En ambos casos, el jugador 2 ganará aproximadamente el 80% de las veces. Es evidente que el jugador 1 está en problemas.

K♥9♥ es claramente superior a 6♠5♠ en un mano a mano. Pero la realidad indica que muchos jugadores perdedores en short handed, pierden su dinero porque juegan demasiado con cartas bajas. 6♠5♠ es una mano del Grupo Sklansky nº 5. K♥9♥ es una mano del grupo 6. Es decir que es una mano inferior, esto demuestra la hipótesis original: Los rankings de manos para mesas completas no funcionan para mesas short handed porque no están pensadas con ellas en mente.

La dominación es un factor menor
Una mano dominada se da cuando tus outs aparentes están contrarrestadas por otra mano inicial, resultando en una gran ventaja para la mano superior. Por ejemplo AK vs AQ, K5 vs K4, KQ vs K9, etc.

En una mesa completa, K9 tiene una buena probabilidad de estar dominada, aunque en el flop haya un Rey. Con 9 rivales (Y un Rey en el flop), hay un 10% de probabilidad de que un rival tenga K10, KJ, KQ o KA. Contra cualquiera de esas manos, K9 está casi perdida. Más importante, no hay casi manos del tipo KX que un buen rival pueda jugar en una mesa completa, por lo que K9 no va a ganar muchos botes como par alto. Es una rotunda perdedora.

En short handed, sin embargo, K9 se vuelve rentable en muchos casos. Los jugadores, muchas veces, no te creerán que tienes el par alto, y el par alto aumenta mucho su valor. Además, muchos rivales jugarán KXs o jugaran un Rey con un kicker pequeño desde la ciega. Más aún, la probabilidad de que un rival tenga K10, Kj, KQ, o AK es más reducida, menos del 5%, y puede ser mitigada examinando si el rival ha subido o resubido antes del flop.

El rol del engaño
Todo hasta este punto ha indicado que manos como 6♠5♠ están muy sobrevaloradas en el poker short handed. Sin embargo, hay dos buenas razones para demostrar fuerza con cartas pequeñas.

Primero, es necesario robar botes, y esperar hasta que lleguen las grandes manos implica perder muchas buenas oportunidades. Si sabes que un rival se retira con frecuencia, es lucrativo desafiarlo con un rango de manos más amplio. Si subes con 6♠5♠, tu rival no comprenderá que tu objetivo real es robar el bote. Por otro lado, si subes y, eventualmente, muestras una mano como J2, tu rival empezará a ver y a subir con más frecuencia, neutralizando tu ventaja mediante la corrección de su juego.

Segundo, es importante no ser demasiado predecible. Si sólo subes con cartas altas, tus rivales empezarán a hacerte faroles cuando el flop sólo tenga cartas bajas. O, simplemente se retirarán con sus manos marginales ya que saben que tú no subirías sin cartas buenas. Subir con pequeños conectores ligados se transforma en un semi farol. No te importaría que tus rivales se retiren, pero tampoco te importaría ganar el bote con una escalera, o con dos pares, lo que puede traducirse en un bote más grande, ya que el flop no parecería peligroso. Además variar tu juego, le pondrá freno a la oposición, a largo plazo, y hará que paguen a tus cartas algas más a menudo, ya que te colocarán en un rango de manos más amplio.

Por:Jason Pohl

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Observa a sus oponentes


Los jugadores experimentados de Poker siempre están observando a cada uno de sus oponentes. Analizar la jugada del contrincante permite tener otra perspectiva a la hora de elegir su jugada y tomar sus decisiones.

· Preste atención a las acciones de sus oponentes, incluso cuando no esté involucrado en la jugada

· Tome nota de los hábitos de sus oponentes para conocerlos mejor.

· No debe olvidar que sus contrincantes también deben estar observando sus actitudes, hábitos y acciones, y que pueden interferir en el comportamiento de ellos mismos.

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Poker Omaha vs Texas Holdem


Poker Omaha” o “por qué lo popular no está reñido con lo sofisticado”.
Leyendo este breve artículo descubrirá cómo se juega al Poker Omaha, una de las variantes más populares e interesantes que se juegan actualmente en las mesas de cartas de los casinos.

¿Qué tienen en común Omaha y Texas, aparte de encontrarse en los Estados Unidos? Un jugador de cartas respondería que el Poker Omaha y el Texas Holdem son las 2 variantes del póquer más populares actualmente, que son parecidas y que en el Poker Omaha interviene más la suerte.

Ciertamente las semejanzas están en sus rondas de apuestas y en la apertura de 5 cartas comunitarias sobre la mesa. Las diferencias radican en que en el Poker Omaha se sirven 4 cartas privadas (en el Texas Holdem son dos) y es obligatorio tomar 3 cartas comunitarias, lo que no sucede en la variante Holdem.

Repartiendo y apostando en el Poker Omaha
Los naipes se sirven como los platos en un buen restaurante: en cuatro tiempos. Primero se sirven 4 privadas o holes, después se abren 3 comunitarias o flop, sigue la cuarta carta comunitaria o turn, para terminar colocando la última carta a la vista o river.

Se apuesta después de cada uno de estos tiempos. En este aspecto el Poker Omaha no difiere del Texas Holdem.

¿Qué o quién(es) gana(n)? Depende del tipo de Poker Omaha que se esté jugando.
Si está en Europa, lo más probable es que usted juegue al póquer del tipo Omaha con límite de Pozo (Omaha Pot Limit), donde el límite que se puede apostar es el monto acumulado en el pozo o bote. Como en este tipo de póquer no hay límite prefijado para las apuestas, en muchas ocasiones será mejor tener una mano bastante segura antes de cubrir la totalidad de un pozo Omaha que haya subido exponencialmente.

En todas las partidas de póquer tipo Omaha que se juegan en Europa gana quien tenga el mayor juego de 5 cartas que pueda formarse, usando 3 de las 5 cartas comunitarias y 2 de las 4 cartas privadas.
Pero si el juego es en los Estados Unidos, el jugador con la mejor mano o Hi tendrá que compartir el pozo con quien tenga la peor mano o Lo, con la restricción de que sea menor a la combinación 87654. Por esta razón el nombre del juego se convierte en Poker Omaha Hi-Lo.

En general, se dice que el Poker Omaha es complejo porque las manos se construyen hasta con 9 cartas, permitiendo formar varios juegos simultáneamente.

Lo anterior puede ser cierto y el Texas sería más popular por su simplicidad, pero no tiene por qué serlo siempre, tal y como afirma el súper jugador Doyle Brunson: “Si hay un juego que está creciendo más y más, es el Poker Omaha”.

fuentes:
http://www.pokersharks.es/reglas-de-poker/poker-omaha/

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Cómo jugar parejas medias y bajas de mano


Las parejas medias y bajas de mano son unas de las manos más difíciles de jugar.

Una pareja media o baja de mano, a menudo lleva al fracaso a los jugadores, sobre todo si están en primeras posiciones antes del flop.

Desafortunadamente, con tantas cartas en la partida, ese tipo de manos suelen perder. Para entender la mejor forma de jugar estas manos, asegúrate de saber las dos técnicas generales que se utilizan cuando se llevan este tipo de parejas de mano.

Una opción es limpear (hacer call) y esperar conseguir el set (trío) en el flop. La otra es hacer una subida considerable y dejar fuera a cualquier jugador que haya hecho o vaya a hacer call.

Ninguna de estas técnicas garantiza el éxito, pero tu juego se puede ver mejorado cuando entiendes mejor al resto de factores que rodean la mano. La próxima vez que estés en una partida de No Limit y veas que te reparten una pareja de mano como 44, no reacciones inmediatamente como si te hubiese tocado la lotería y no juegues la mano sobrevalorándola (error muy común entre los jugadores principiantes). En lugar de eso, recapacita y revisa tu stack de fichas, el estilo de juego de tus oponentes y tu posición antes de decidir que hacer.

Cuando estás en una mano que no viene subida y consigues un set en el flop, tus oponentes difícilmente te pondrán en esa mano. Aquellos jugadores que tengan la pareja más alta o dobles parejas, irán subiendo las apuestas y tú irás consiguiendo sus fichas poco a poco. Por esta razón las parejas de mano son conocidas como asesinos silenciosos.

Las probabilidades (odds) de conseguir un set en el flop con una pareja de mano son de un 11%.

Otra ventaja de jugar esas manos es que si en el flop, las cartas que salen son bajas, tienes ventaja para ganar la mano. La mayoría de jugadores participan en la mano con una o dos cartas altas. Si no salen cartas altas en el flop, puedes hacer una subida considerable demostrando que tienes la mejor mano. Si te ves en esta situación, tienes que hacer una gran subida para echar de la mano al resto de jugadores.

Si por lo contrario en el flop salen cartas altas y no has conseguido el set, muy posiblemente tengas la mano perdida por lo que no debes apostar mucho en ella.

La gran ventaja de este tipo de manos es que si no has invertido mucho antes del flop, es muy fácil deshacerse de ellas ante un flop con cartas altas o si tenemos sospechas de que vayamos perdiendo.

Con parejas medias o bajas de mano, es fácil estar dentro de la mano y es también fácil deshacerse de ella.

Por supuesto, el stack de fichas es muy importante y la forma de jugar la mano depende de ello. Normalmente las parejas medias y bajas generan mucha acción cuando tienes o muchas o pocas fichas. Si tienes muchas fichas, estás en posición de poder jugar más, y además son unas buenas cartas para eliminar a algún jugador. Estas manos también son muy buenas para aquellos que tienen pocas fichas. Además con una apuesta grande puedes dejar fuera de odds al resto de jugadores y ganar la mano.

Para aquellos que tienen pocas fichas, especialmente en los torneos, una pareja baja o media es una mano muy sólida para hacer all-in. Yendo all-in, tienes la posibilidad de robar las ciegas y demostrar la fuerza de tu mano al resto de jugadores por lo que se lo pensarán dos veces antes de ver tu apuesta. Si algún jugador decide ver tu apuesta, probablemente irás por delante y es una buena oportunidad de doblar tus fichas.

Si haces una gran subida antes del flop, corres el riesgo de estar innecesariamente comprometido con el bote y estarás sobrevalorando tu mano. Si tu mano es menor que pareja de 7s, tus probabilidades son menores que las de un coin slip (50%) ya que cabe la posibilidad de que otro jugador tenga una pareja mayor o la consiga, haciendo que vayas muy por detrás en la mano.

Por otro lado, si no subes la apuesta, le estás dando la oportunidad a otros jugadores de entrar en la mano con cualquier cosa y que liguen algo en el flop y te ganen.

Debido a esto, la posición es muy importante a la hora de jugar las parejas de mano medias y bajas.

En primeras posiciones, lo mejor es limpiar. De esta forma, puedes ver como reaccionan el resto de jugadores que van después de ti. Si alguien hace una gran subida después de ti, esto quiere decir que generalmente llevará una pareja media o dos cartas altas. Si tienes muchas fichas, puedes ver la apuesta para ver las cartas que salen en el flop y si no son buenas para ti, abandonar la mano ante cualquier apuesta de tu oponente.

Otra razón por la que la posición es importante a la hora de jugar las parejas medias y bajas de mano es que tienes la oportunidad de estudiar el estilo de juego del resto de jugadores y según tu posición o la suya, actuar de una u otra forma. Si tienes a un jugador que continuamente ve las apuestas de los demás (call station) o un jugador muy loose al lado tuyo, piénsatelo dos veces antes de hacer una subida considerable y simplemente limpea para ver el flop. Si el jugador de los calls tiene una mano como K9 probablemente verá tu apuesta esperando tener suerte en el flop. Si después apuesta en el flop, tira tus cartas porque probablemente tendrá una mano mejor que la tuya. Las grandes apuestas, muy a menudo no intimidan a los jugadores débiles. Los jugadores inexpertos normalmente no saben cuando están dominados, por lo que una gran apuesta no suele darles miedo a este tipo de jugadores.

Si estás en últimas posiciones y no hay muchos jugadores envueltos en la mano, es una buena oportunidad para hacer una gran subida. Cuando haces una gran subida con una pareja media o baja, intimidarás al resto de jugadores, sobre todo a aquellos que son juegan muy tight. Si notas debilidad en la mesa, ve con tu pareja de cincos como si fuesen dos Ases. Juégalos con confianza y continúa subiendo las apuestas para meter presión a los jugadores que sean muy tights. Si el jugador tight tiene una pareja mejor, pensará que va por detrás en la mano, y posiblemente se retire.

Sea cual sea tu decisión a la hora de jugar parejas medias y bajas, asegúrate de no hacerlo con una pequeña subida. Esto aumentará tus posibilidades de ganar la mano. Se prudente y piensa cuidadosamente cualquier decisión que vayas a tomar para jugar parejas medias y bajas de mano.

Fuentes: http://www.nosolopoker.com/como-jugar-parejas-medias-y-bajas-de-mano/

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Como jugar parejas de mano en Poker Texas Hold’em


Recibes tus cartas de mano jugando al Poker Texas Holdem y descubres que tienes una pareja pequeña o mediana. ¡Genial! ¿O no lo es? En realidad, ¿cómo es de fuerte tu pareja?.

Toma como ejemplo una mano inicial con una pareja de ochos. La reacción según cada jugador al recibir esta pareja puede ir desde felicidad a impasividad. Pero si lo miras fijamente y con claridad, esto no es tan bueno a fin de cuentas.

Estadisticamente, en el Poker Texas Holdem, una pareja o mano superior gana el 55% de las veces. Una carta alta es suficiente para ganar en el 45% de las ocasiones. Tu pareja de ochos, si no la mejoras consiguiendo un set (trí­o con 2 cartas de mano y una de la mesa) en el flop, el turn o el river, solo vencerá a una carta alta o a una pareja inferior.

La desventaja de tener 88 de mano es que la única carta que puede ayudarte a mejorar tu jugada es otro ocho mientras que tus adversarios pueden perfectamente tener dos cartas superiores, de las cuales una o ambas pueden ser emparejadas con las de la mesa en el flop. Además, ellos pueden tener un proyecto de escalera o de color mientras que tú con tu pareja no puedes tenerlo.

¿Entonces que puedes hacer cuando tengas que jugar parejas de mano?, ¿y cual es la mejor forma de obtener ventaja sobre los demás con esa pareja?

Estrategia
Hay dos estrategias diferentes que puedes usar con una pareja de mano media como esta. La primera es subir el bote si nadie lo ha hecho antes e intentar forzar a dejar la mano a la mayorí­a de tus adversarios. Cuantos menos adversarios tengas cuando veas el flop mejor será y si consigues hacer foldear a todos los jugadores excepto a uno tendrás grandes posibilidades de llevarte el bote.

Esta estrategia solo se debe usar cuando estás en últimas posiciones, si haces una subida estando en primeras posiciones y te hacen una re-subida o te salen dos o tres “callers” que ven tu subida, tendrás un gran problema y tu pareja mediana lo tendrá muy difí­cil para ganar la mano.

La segunda estrategia es aceptada para la mayorí­a de ocasiones y es la mejor forma de jugar parejas de mano que son medianas o de bajo valor. Lo único que tienes que hacer es jugar débil (por ejemplo simplemente viendo las ciegas sin hacer subidas) y esperar a ver si hay suerte y consigues un set en el flop.

Un trí­o de ochos es ya una mano bastante fuerte y te permitirá hacer “slow play” si las circunstancias son las adecuadas. Lo mejor de esta mano es que como has disimulado al hacer slow play, tus adversarios será muy raro que imaginen que tienes un trí­o y sigues teniendo la posibilidad de que salga una pareja en la mesa con lo cual tendrí­as un impresionante full house.

Así­ que el mensaje es que juegues cuidadosamente con tus parejas de mano. Recuerda que cuanto más inferior es la pareja es inferior también las posibilidades de ganar por lo que siempre tienes que estar dispuesto si es necesario a foldear tu pareja de mano.

Fuentes: http://www.nosolopoker.com/como-jugar-parejas-de-mano-en-poker-texas-holdem/

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Tres errores en el river


A pesar del hecho de que el river es la instancia más fácil de jugar bien, hay algunos pocos errores, claves, que los jugadores suelen cometer. En este artículo exploraremos tres de esos errores y explicaremos por qué son tan costosos..

Error Nº 1: La apuesta salida de ninguna parte.

Es una apuesta que parece surgir directamente de la nada, es totalmente inesperada por tu rival y parece no tener ninguna fuerza detrás de ella. En los juegos de límites bajos en particular, los jugadores están predispuestos a ver las apuestas en el river, aún si no tienen una gran mano. Es difícil explicar el razonamiento detrás de este fenómeno, pero ocurre. Mientras que la gente “sabe” que ver una apuesta con un par de cuatros, en una mano en la que hay K♦J♣9♦8♦5♣, no es una buena idea, también recuerdan la oportunidad, hace 3 meses, en la que se retiraron en un caso como este y luego descubrieron que sus rivales iban de farol.

Lo que olvidan, por supuesto, es la enorme cantidad de oportunidades en las que, en situaciones similares, los rivales tenían una mano superior.

Luego, tus rivales tendrán tendencia a ver tu apuesta. Esto significa que debes ser muy cuidadoso cuando intentas un farol. Como regla, sólo deberías farolear en el river cuando has hecho algo con anterioridad que haya dejado el terreno preparado para el farol. Puede ser una apuesta en el turn, o un pasar/subir en el flop, algo que haga parecer menos sospechosa la apuesta del river.

Aunque la “apuesta de ninguna parte” puede tener muchas formas, veamos este ejemplo:

Tienes 6♠5♠ desde la ciega pequeña. Cuatro jugadores entran al bote, incluyendo al botón. Tú pagas la diferencia y la ciega grande pasa. El flop sale A♠9♣3♠. Pasas, un jugador apuesta y tú la ves. El turn es la J♦. Otra vez pasas, y todos los demás también. El river es el 2♣.

Una apuesta en este caso calificaría como una “apuesta de ninguna parte”. En ninguna parte de la mano has demostrado fuerza y es difícil para tus rivales entender de qué forma el 2 te puede haber ayudado. Aunque el bote puede ser lo suficientemente grande como para hacer un farol aquí, tu apuesta lucirá muy sospechosa. En realidad parece, exactamente, lo que es: Un farol absoluto de un jugador con un proyecto que no se completó.

La verdad es que tus rivales también pueden haber estado en un proyecto, y en ese caso se retirarán. Pero el problema aquí es que, el abanico de manos débiles que serían tus rivales, van a ver tu apuesta en este escenario. He visto este farol intentado muchas veces, y he visto a los rivales ver la apuesta con una variedad muy grande, enorme, de manos: Pares bajos en la mano, una reina alta, etc., etc.

Cuando vayas a farolear en el river, hazlo en una situación en la cual tu rival espera tu apuesta, o al menos no queda sorprendido por ella. Cuando, repentinamente empujas tus fichas al centro de la mesa, después de que sale un river-basura, tus rivales se confundirán. Y los rivales confundidos, verán apuestas con una variedad muy amplia de manos.

Para que este farol sea provechoso, tienes que tener una probabilidad razonable de convencer a tu rival de que tire su mano. Pero en el caso estudiado, esa probabilidad es, prácticamente, nula.

Error Nº 2: Subir con manos buenas, pero no muy buenas, en un bote múltiple.
Otro gran error. Aquí estoy hablando de subir a alguien que ya ha apostado y que piensas que lo tienes vencido, pero con una mano que tiene una buena probabilidad de estar vencida por otro rival que aún queda por actuar. Veamos un ejemplo:

Tienes Q♥J♥ en posiciones medias. Un jugador, anterior a ti entra, tú también y dos jugadores en últimas posiciones también lo hacen, así como el botón y las dos ciegas. El flop es K♣10♦7♣. La ciega pequeña apuesta y los dos siguientes jugadores se retiran. Pasas, y los dos siguientes jugadores también. El botón sube y todos la ven. El turn es el 4♠. La ciega pequeña apuesta otra vez, tú la ves y los tres jugadores siguientes, incluyendo el botón, ven la apuesta. El river es el 9♣. La ciega pequeña apuesta.

En este caso, deberías limitarte a ver la apuesta, por las siguientes razones:

1. Existe una probabilidad, alta, de que alguno de los jugadores tenga un color.
2. Si sólo ves, puedes lograr que alguno de los jugadores siguientes, que tenga una mano peor que la tuya, vea la apuesta, en vez de retirarse.
3. Si subes, te habrás puesto en una situación muy mala, si alguien por detrás de ti hace una resubida. Tendrás que decidir entre retirarte de un bote grande, o ver con una mano, probablemente, perdedora. Ambas opciones son malas.

Cuando solo ves la apuesta, por el contrario, te colocas en una buena situación. Sólo por razones argumentativas, digamos que un rival, por detrás de ti, ve la apuesta y los otros dos se retiran. Ahora tienes que ser ganador un 33% de las veces para que esta acción sea provechosa y tu mano va a ser buena con más frecuencia que eso. Sin embargo, si subes, echas fuera manos peores que la tuya que habrían visto la primera apuesta, lo que implica que tu mano tiene que ser buena el 50% de las veces para que tu subida sea provechosa.

Estás obteniendo 2:1 del bote si sólo ves la apuesta (Asumiendo que alguien, detrás de ti, ve la apuesta), pero sólo 1:1 con la subida (Asumiendo que los otros jugadores, detrás de ti, se retiran).

En estos casos, si subes la apuesta, te pones en una situación en la que se quedaran aquellas manos que te tienen vencido, pero se retirarán aquellas a las que tú tienes vencidas.

Error Nº 3: No subir con una buena mano, pero no muy buena, cuando estás mano a mano.
Normalmente se ven estos errores cuando un jugadores en primeras posiciones tiene una buena mano, como un par más alto que la mesa, o un par alto con un buen kicker, y una carta peligrosa sale en el river. Aquí va un ejemplo:

Tienes A♣Q♥ en posición media. Un jugador entra delante de ti y tú subes. El botón la ve, las ciegas se retiran y el primer jugador también la ve. El flop sale Q♣9♣6♦. El primer jugador pasa, tú apuestas, el botón la ve y el primer jugador se retira. El turn es el 6♠. Otra vez, tú apuestas y otra vez, el botón la ve. El river es el 7♣.

Deberías apostar en este caso. Si, tu rival puede tener un color o una escalera (O dos parejas), pero ¿Y qué? Si apuestas aquí tienes la oportunidad de ganar dinero cada vez que tu rival tenga una mano peor que la tuya. Si tú pasas, tu rival probablemente pasará con las manos que tienes derrotadas, pero apostará con las manos que te tienen derrotado a ti. Así, pasando, no haces nada en la oportunidades en que lo tienes batido.

Ahora bien, es verdad que te puedes encontrar con una resubida. Si eso ocurre, tendrás que tomar una decisión. Pero el poker trata de eso: De tomar decisiones. Si intentas, y juegas, de manera tal de evitar las decisiones duras, no estarás haciendo lo necesario para ser un ganador a largo plazo. Cuando llegas al river en una mano como esta, tu rival tendrá una mano con la que verá, pero no apostará, muchas más veces que las que tendrá una mano con la que resubirá.

Los lectores experimentados notaran que esta mano es parecida a la que tratamos en la de la “apuesta salida de ninguna parte”. Recuerda que tus rivales van a querer ver. Está en su sangre, así que deberías darles la oportunidad de hacerlo.

Aunque existen muchos matices en el juego del river, la regla práctica es esta: Apuesta si crees que tu rival va a ver con más manos que con las que apostaría; y pasa si crees que tu rival va a apostar con más manos que con las que vería una apuesta. Si no te alejas demasiado de este concepto, lograrás que tu rival ponga sus fichas en la mesa cuando va por detrás un gran porcentaje de las jugadas.

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DEFENSA en Poker


Has escuchado en relación a todos los deportes de equipo que es la defensa la que gana campeonatos. En basketball, football americano y en nuestro fútbol, se corrobora en casi la mayoría de las competencias.

El equipo italiano de fútbol es el ejemplo perfecto, es tan difícil meter un gol contra ellos que siempre se encuentra en las fases finales del Campeonato del Mundo, de Europa y de las competencias de clubes. Fueron Campeones del Mundo 2006 impidiendo que sus rivales anotaran, no por los goles que hicieron.

En poker es igual, cierto, es más vistoso y excitante jugar al ataque, subiendo, resubiendo y realizar grandes blufs, pero eso no te ayudará a llegar a la mesa final.

Los mejores pros no llegan al dinero en los torneos con regularidad arriesgando grandes porcentajes de sus fichas en jugadas locas, la clave de su éxito a largo plazo es jugar una defensa sólida.

En poker jugar defensa es a menudo considerado como debilidad, pero debes entender el razonamiento que hace jugar los pots grandes con cautela a Phil Ivey, Gus Hansen, Daniel Negreanu, etc…

Veamos un ejemplo:
Estás en la etapa mediana de un torneo, tienes el promedio en fichas 3,800. Blinds 100-200 ante 25, 9 jugadores.

Tienes A -J en el BB. Un jugador sube a 600 y decides pagar, hay 1,525 en el pot.
El flop es A -9 -3 . Chequeas, él manda 750, la mitad del pot. La jugada agresiva en esta situación es hacer check-raise, pero te estás jugando el torneo en esta mano. Si él paga o resube estás cometido al pot porque te quedan pocas fichas o ninguna si has resubido all-in en el flop.

Estás arriesgando todo el torneo en una jugada en una situación marginal cuando no tienes idea de la fuerza de tu rival. Es mejor chequear y pagar para ver el turn.
Recuerda que has pagado una subida antes del flop y que pagaste otra vez en el flop, tu rival sabe que tienes algo sólido. Es difícil para él volver a mandar en cuarta sin nada, también tiene que cuidar sus fichas. Si lo hace es muy probable que esté ganándole a tu A-J y puedes botar sin poner en riesgo tu futuro en el torneo. Si no manda sabes que tu A-J está ganando y te llevarás el pot.

En este tipo de casos es mejor ser cauteloso. En poker jugar defensa en situaciones marginales es una estrategia determinante para seguir en la competencia.

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Los Profesionales no blufean...


Es muy glamoroso blufear a tus oponentes con una buena cara de poker, pero no es así que los grandes profesionales se ganan la vida. De hecho uno de los errores más grandes que cometen los aficionados es pensar que los pros juegan con su mente con trucos elaborados cuando blufean.

La verdad es que los pros ganan constante porque tienen fundamentos sólidos y son capaces de identificar las situaciones peligrosas; pierden lo mínimo en una mala mano cuando el aficionado perdería todas sus fichas.

En la televisión se ve a menudo al aficionado pagar una apuesta fuerte de un pro pensando que este lo está blufeando. Casi siempre el pro enseña una mano superior y el aficionado se pregunta cual fue la razón que le hizo pagar al final con 7-7 con una mesa de Q-2-2-9-6.

Los pros no cometen esos errores, parece que ven tus cartas, que tienen poderes sobrenaturales. No es así, los años de experiencia les permite alejarse de las trampas, apostar para sacar provecho de sus manos ganadoras y jugar las cartas precisas en situaciones adecuadas. Su éxito no proviene de tomar grandes riesgos con blufs costosos.

Por eso todavía son los mejores jugadores del mundo. No olvides esto cuando te enfrentes a uno de ellos en un torneo:

Cuando un pro pone todas sus fichas en juego tiene los nuts.

“Espera” puedes decir “he visto muchos pros hacer grandes bluf en la tele”. Es cierto, pero esto es en la mesa final del torneo. En las etapas preeliminares intentarán pequeños blufs en pots pequeños para crecer con regularidad sin mucho riesgo. Nunca se involucran en un pot grande sin nada o con una mano marginal.

Cuando un pro juega un pot grande casi nunca está blufeando, especialmente si le puede costar todas sus fichas.

Para mejorar tu juego copia a los profesionales, solamente juega un pot grande con los nuts o cerca.

Deja que los jugadores tomen grandes riesgos.

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Estrategia en la mesa final de los Torneos Multi-Mesa


En todos los torneos de No Limit Hold’em, en línea o en vivo, la estructura de pagos favorece a los 3 primeros lugares, es donde está la plata de verdad. Quedar cuarto o quinto está muy bien pero en general deja un mal sabor de boca.

Debes tener esto en cuenta para definir la estrategia a seguir en la mesa final. Significa que hay que evitar confrontaciones all-in hasta que algunos jugadores hayan sido eliminados a menos de que tengas una gran mano. Pero tampoco debes botar todo para ganar un poquito más, subiendo 1 ó 2 puestos. La idea es seleccionar buenas situaciones para llevarte los blinds.

Trata de ser conservador cuando piensas subir en las primeras posiciones porque usualmente te llevarás los blinds o alguien resubirá all-in y tendrás que botar manos como K-Q, A-J, A-10 o pares pequeños y medianos. Tienes que fijarte en los jugadores que botan todas sus manos para subir en los premios. Estos son presas fáciles cuando están en el blind porque casi nunca lo van a defender.

Si la mesa está muy cerrada, con poca acción, debes subir más a menudo para llevarte los blinds. Al contrario en una mesa suelta debes esperar buenas manos y dejar que tus oponentes se eliminen entre ellos.

Las diferencias de estrategia de los jugadores de una mesa final son la consecuencia de los montos de fichas que tiene cada uno:

Los que tienen pocas deben estar felices de haber llegado a la mesa final. Para ellos el objetivo es buscar situaciones para ir all-in y esperar doblarse o que nadie les pague. Si hay varios jugadores en peligro de ser eliminados puedes esperar un poco más antes de jugártela

Muchos jugadores entienden este principio pero después de empujar todas sus fichas varias veces con éxito, de repente reciben una gran mano (A-A, K-K) y sólo suben 2 veces el BB para tener acción. Es un error, todos en la mesa se darán cuenta del cambio de táctica y se botarán con más facilidad. Sigue all-in con tu gran mano y tendrás más probabilidades de que alguien te pague con una mano marginal.

Con un monto de fichas mediano debes ser cauteloso. Por un lado quieres llevarte fichas suficientes para no llegar a ser uno de los pequeños, por el otro, para subir en la escalera de premios quieres esperar que los que tienen muchas fichas se coman a los pobres.

Una buena táctica es resubir cuando uno de los montos grandes sube y te encuentras en el blind. No debes esperar una gran mano para hacerlo, con la cantidad de fichas que tienes puedes hacerle daño y se botará a menos de que tenga muy buenas cartas.

En buena posición ataca a los montos pequeños, pero con cartas decentes porque estos pagarán con manos marginales.

Con muchas fichas trata de llevarte los blinds cada vez que estás en buena posición subiendo 2 ó 3 veces el BB. No arriesgues mucho cuando no tienes buenas cartas. Cuando tienes una mano fuerte trata de involucrar a 1 ó 2 de tus oponentes para quitarles sus fichas.

No te involucres con rivales que tienen un monto que puede hacerte daño. No te enfrentes a ellos con manos como J-J, 10-10, A-Q, A-J. También con Q-Q o A-K, trata de no invertir demasiado antes del flop contra ellos. Puedes pasar en una jugada del puesto de líder a uno de los últimos.

Concéntrate en los jugadores que tienen pocas fichas para aumentar el monto tuyo, no es el momento de buscar grandes enfrentamientos. Tu estrategia es debilitar o eliminar a los pequeños para seguir creciendo sin tomar el riesgo de unirte a ellos.

No se llega a menudo a la mesa final de los torneos multi-mesa, así que cuando estás en los 9 ó 10 últimos concéntrate en lo que haces y en lo que hacen tus oponentes. Toma tus decisiones con calma, no seas impulsivo, un solo error te costará mucho dinero.

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Mano a Mano (heads up)


Cuando quedan 2 jugadores en un torneo de No Limit Hold’em el Small Blind (SB) es el botón y actúa primero antes del flop, pero actúa de último en las siguientes rondas de apuestas.

El juego mano a mano requiere varios ajustes en diferentes aspectos estratégicos:

• Selección de manos y agresión.
Puedes ganar dinero o fichas en una mesa de 10 jugadores con el estilo amarrado-agresivo, limitándote a entrar en un pot con las diez mejores manos iniciales. Sin embargo, cuando te toca poner los blinds más a menudo en mesa corta no puedes esperar esas cartas para jugar. No te llegarán suficientes veces para compensar la pérdida de los blinds cada 4, 5 ó 6 tiros. Además tus oponentes no te darán acción cuando al fin tienes una buena mano.

Heads up es la mesa corta por excelencia y tendrás que jugar muchas manos, sino todas, para tener una posibilidad de quedarte con las fichas de tu rival. Debes rebajar tu selección de manos iniciales prácticamente a lo que te llega, pagar o mejor todavía subir desde la posición de SB para presionar a tu oponente. Deberías subir con un A, cualquier macha o un par en la mano y resubir con las de primera categoría y los pares medianos. También tienes que diversificar tu forma de jugar, pagando de vez en cuando con una buena mano o subiendo con cartas marginales.

Estas son indicaciones generales para jugar con el jugador promedio de internet, puede que no apliquen en una situación precisa. Por ejemplo si te sube un “rock”(roca, jugador súper amarrado) no es aconsejable resubirlo con 8-8, A-Q o K-. Si no te enfrentas a un maniático(jugador súper agresivo), hay muchos en línea, tu adversario en regla general jugará un poco conservador y un jugador amarrado se transforma en jugador débil mano a mano, debes aprovecharte atacando sin descanso.

Sabiendo que la mayoría de las veces ninguno de los 2 contrincantes hará un par en el flop, ser agresivo después del flop es de primera importancia.El segundo o tercer par a menudo constituye la mejor mano y con el par mayor se puede ganar muchas fichas. Cualquier mano por arriba del par mayor es la oportunidad de ordeñar a tu rival, trata de sacarle lo más que puedas.

Fíjate más en el valor real de tus cartas que en el hecho que sean del mismo palo y se conciente que se incrementa el valor de los pares. La agresión es la clave para ganar mano a mano, no puedes dejar que tu rival tome el mando de la jugada o te encontrarás en una situación insostenible. Responde al fuego con fuego, si debes perecer que sea atacando.

• Pot odds.
Según las matemáticas, siempre tienes los odds para completar cuando estás en el SB aunque tengas 3-2. Ejemplo:

SB 200, BB 800 antes 100 (50 cada uno), 1,300 en el pot. Debes poner 400 para jugar, el pot te da más de 3 por 1, lo que justifica pagar con cualesquiera 2 cartas.

Pero en el poker nada es tan sencillo. Si tu oponente sube a menudo cuando completas desde el SB debes ajustar tu juego y botar tus malas manos. Será mejor subir de una vez o pagar para resubirle con tus buenas manos o sin nada si piensas que te está robando demasiado. Estudiar a tu adversario es vital en mano a mano.

• Leer a tu oponente.

Poder leer a tu adversario tiene un valor inigualable en heads up porque estás jugando todas las manos contra él. Tomar buena nota de lo que hace en situaciones repetidas te ayudará a vencer un rival menos observador. Fíjate con atención en todas las jugadas y ajusta tu juego según la información que sacas.

Elimina posibles patrones de tu juego para evitar que te tienda una trampa.

• Posición.
Tu posición debe ser un factor determinante en tus decisiones. Mano a mano el SB está en la mejor por todas las apuestas después del flop lo que le da una ventaja tremenda.

El monto de una subida pre-flop varía según te encuentras en el SB o el BB. Subir 2,5 el monto del BB en el SB es suficiente teniendo en cuenta que tu oponente actuará de primero después del flop. En el BB es mejor subir de 3 a 5 veces el monto del BB para compensar el hecho de hablar de primero en las siguientes rondas. Debes subir lo suficiente para ganar el pot en este momento o después del flop con una apuesta de seguimiento.

Estas estrategias pueden variar según el resultado que deseas, dependiendo de la fuerza de tu mano, pero te sirven de punto de referencia en el flujo normal de la jugada.
Resumen

Muchos jugadores cometen el error de seguir jugando en mesa corta o mano a mano de la misma manera que lo hacen con 9 ó 10 en la mesa.

Los grandes jugadores son excelentes en situaciones marginales y el heads up está lleno de ellas. Todos los adversarios son diferentes, necesitas una facultad de ajuste muy rápida para enfrentarte a cada estilo de juego.

No olvides que mano a mano casi siempre gana el jugador que toma la iniciativa. La agresión es la clave en esta modalidad

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